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flux_d_actions [2026/08/29 11:04] – créée tcheyflux_d_actions [2026/08/29 11:10] (Version actuelle) – tchey
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 Certaines unités pourraient alors avoir des talents, compétences etc, qui coûtent moins cher que ce qu'elles apportent. Exemple un gradé qui se déplace de 3 cases pour un coût de 5 Disciplines, et en apporte 20. Avec un Timer ou quelque chose qui fait qu'on ne peut le faire que "parfois". Certaines unités pourraient alors avoir des talents, compétences etc, qui coûtent moins cher que ce qu'elles apportent. Exemple un gradé qui se déplace de 3 cases pour un coût de 5 Disciplines, et en apporte 20. Avec un Timer ou quelque chose qui fait qu'on ne peut le faire que "parfois".
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 +D'autres unités pourraient avoir des actions plus classiques, par exemple tirer avec l'arme principale, qui coûte 10 Disciplines, et en rapporte 3. Ou encore, des actions qui coûtent et n'apportent rien.
  
 Et il faudrait une limite dure, qui fait que quoi qu'on abuse, on ne fera jamais plus de XX actions avant de laisser la main.  Et il faudrait une limite dure, qui fait que quoi qu'on abuse, on ne fera jamais plus de XX actions avant de laisser la main. 

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