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Carte globale
La carte globale représente la carte du monde connu. Elle est divisée en cases carrées (tuiles). Le temps s'y écoule au tour par tour.
- Tant que le groupe n'agit pas, ou ne passe pas un tour, le monde est figé, en pause.
- Le groupe joue, puis le monde joue, puis le groupe, etc.
- Le groupe se déplace d'autant de tuiles que son score d'exploration +modificateurs l'autorise.
- Certaines tuiles consomme plus, ou moins, d'exploration (typiquement, se déplacer en plaine est plus simple qu'en marécage, et la présence d'une route facilite le transport).
- Se déplacer sur la carte globale demande certaines ressources, telles que : rations, carburants, moral…
- L'absence de ressources ne doit jamais être bloquante, seulement pénalisante.
Inspiration : Low Magic Age post-rework.